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羅摩衍那 互動裝置
《羅摩衍那》是印度長篇史詩,也是排燈節的由來,客戶故宮南院希望能讓小朋友對該故事產生興趣,但是複雜的來龍去脈,許多小朋友沒耐心理解,要如何讓小朋友主動想認識經典故事呢?
《羅摩衍那》長篇故事以『玩遊戲』為誘因,看完影片故事以後,依照遊戲內容進行遊戲體感互動,增加理解故事的意願。
1.『羅摩衍那』印度史詩
2.『拯救悉多大作戰』體感遊戲互動
1. 腳本撰寫—改編撰寫《羅摩衍那》故事
負責從印度史詩文本,挑選精彩故事內容,改編為近10分鐘的動畫腳本。
2.定義風格與內容
以藝術史訓練找尋文史資源,從中選擇適合的風格與樣式,定義全案的人物、建築等元素
3.設定體感互動遊戲企劃與文案
將改編的羅摩衍那故事,延伸發想為體感互動遊戲,定義遊戲方式並撰寫遊戲腳本。
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