top of page

羅摩衍那 互動裝置

《羅摩衍那》是印度長篇史詩,也是排燈節的由來,​客戶故宮南院希望能讓小朋友對該故事產生興趣,但是複雜的來龍去脈,許多小朋友沒耐心理解,要如何讓小朋友主動想認識經典故事呢?

《羅摩衍那》長篇故事以『玩遊戲』為誘因,看完影片故事以後,依照遊戲內容進行遊戲體感互動,增加理解故事的意願。

1.『羅摩衍那』印度史詩

2.『拯救悉多大作戰』體感遊戲互動

​ 1. 腳本撰寫—改編撰寫《羅摩衍那》故事

負責從印度史詩文本,挑選精彩故事內容,改編為近10分鐘的動畫腳本。

2.定義風格與內容

以藝術史訓練找尋文史資源,從中選擇適合的風格與樣式,定義全案的人物、建築等元素

3.設定體感互動遊戲企劃與文案

將改編的羅摩衍那故事,延伸發想為體感互動遊戲,定義遊戲方式並撰寫遊戲腳本。 

IMG_0442.JPG
S__46694459.jpg

本篇故事改編印度史詩《羅摩衍那》。傳說印度北部古老的阿逾陀城,誕生全身藍色的王子羅摩,在神猴族哈奴曼的幫助之下,打敗大魔王羅波那,光榮重返王位!

從洛杉磯郡立美術館(LACMA)蒐羅文物,定義風格形象

ma-31972987
Rama Battling The Titans, Folio from a Ramayana, circa 1700, LACMA
The Siege of Lanka, Folio from a Ramayana (Adventures of Rama)

看完故事後,企劃體感遊戲《拯救悉多大作戰》,讓觀眾挑戰以體感互動過三關,和故事裡的主角並肩作戰,打敗十頭魔王並拯救悉多公主,將印度神話轉化為創意互動!

u62EFu6551u6089u591A (1).jpg
猴子攻城-成功.jpg

第一關:海上渡橋

雙手舉起,快速將石頭投入水中,幫忙猴子大軍造橋,羅摩順利渡河即成功!

拯救悉多_02投擲.jpg
6 (1).jpg

第二關:進攻楞伽島

揮揮手,指揮大軍進攻 ! 爬錯坡道的話,可能全軍覆沒!

拯救悉多_03揮旗.jpg
5.jpg

 第三關:決戰魔王

比出愛心形狀,愛將會變成利箭,攻破魔王,用愛化解干戈!

拯救悉多_04送出愛心.jpg
IMG_0908.JPG
bottom of page